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ゲームタイトル ドラゴンクエストモンスターズ2イルとルカの不思議なふしぎな鍵 発売日 2014年2月6日(木) 対応ハード ニンテンドー3DS、3DSLL 通信機能 マルチプレイ(インターネット) すれちがい通信 ジャンル RPG(冒険・ファンタジー) プレイ人数 1~8人 価格 パッケージ版:5490円(税込) DL版:5490円(税込) スペシャルパック:24390円(税込) CERO A
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どきどき魔女神判!シリーズタイトル どきどき魔女神判!ゲームの概要どきどき魔女神判!公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki どきどき魔女神判!2(DUO)ゲームの概要どきどき魔女神判!DUO公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 wiki参加者の感想・レビュー どきどき魔女神判! ゲームの概要 タイトル どきどき魔女神判! 発売元 SNKプレイモア 開発会社 ジャンル タッチアドベンチャー 発売日 2007年7月5日 メーカー希望価格 5040円(税込) CERO C区分(15歳以上対象) 備考 どきどき魔女神判!公式サイト どきどき魔女神判!シリーズポータルサイト ゲームの仕様 DSの向き 横 操作 タッチペン対応・ボタン操作対応/一部タッチペン必須etc セープ可能データ数 個 初期化 可能・不可/データ削除で対応・新規データ上書きで対応etc 主人公の性別 男 なまえ変更 デフォルト名 西村アクジ 職業・立場 中学生 キャラデザ あり ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc Wi-Fi通信 ワイヤレス通信 すれちがい通信 ダウンロードプレイ DS振動カートリッジ その他 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki どきどき魔女神判!wiki http //hyaa.moero.info/ どきどき魔女神判!2(DUO) ゲームの概要 タイトル どきどき魔女神判!DUO 発売元 SNKプレイモア 開発会社 ジャンル タッチアドベンチャー 発売日 2008年7月31日 メーカー希望価格 5040円(税込) CERO D区分(17歳以上対象) 備考 どきどき魔女神判!DUO公式サイト どきどき魔女神判!シリーズポータルサイト ゲームの仕様 DSの向き 横 操作 タッチペン対応・ボタン操作対応/一部タッチペン必須etc セープ可能データ数 個 初期化 可能・不可/データ削除で対応・新規データ上書きで対応etc 主人公の性別 男 なまえ変更 デフォルト名 西村アクジ 職業・立場 中学生 キャラデザ あり ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc Wi-Fi通信 ワイヤレス通信 すれちがい通信 ダウンロードプレイ DS振動カートリッジ その他 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 wiki参加者の感想・レビュー こちらからどうぞ ※ネタバレ厳禁 名前
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まちがいさがし【登録タグ きの(嘆きのP) ま 曲 波音リツ】 作詞:きの(嘆きのP) 作曲:きの(嘆きのP) 編曲:きの(嘆きのP) 唄:波音リツ 曲紹介 -ボク-と-僕-のまちがいさがし。 りつまつり2011フライング参加曲 歌詞 (piaproより転載) 仮装現実のプログラム 神様が神隠し? しらけきった幻想にうつむいて ボクはまた仮面をかぶった。 まちがいさがしの今日 つまりはニセモノ? ホントのボクは今どこで息をしてる? ココの中?底の方? どこかに逃げていった そんなボクに懺悔の歌を なくしちゃった歌声とか 忘れかけてた思い出とか ニセモノの言い訳とか ホントのボクの涙の理由 どこにあるの? 仮想現実のアナグラム バラバラの言葉たち パズルみたいに繋げれば キミはまだ笑顔になれるはずだよ。 まちがいだらけのキミ 見つけてみせよう。 無機質に流す素顔の裏の涙を 心ならそこにある 気づかないキミにだけささやいた 「息してみる?」 手を離して落ちてくキミを つかまえて抱きしめたら 寂しがりで弱虫なキミに救いの手を 刺さる激情 降り出す雨 まちがいさがしは-君-と-ボク-で 答えはない? 応えもない。 なんでもないよ。 そんなボクに心を まちがいさがしでは ホントはわからないから 特別にキミにだけあげるよ こぼれちゃった涙の理由 ホントはずっとそこにあって 気がついてる? もうボクらのまちがいさがしは 終わってたの なくしちゃった歌声とか 忘れかけてた思い出とか 全部もうね、この手の中 ただ一つだけ君がいない それだけなの。 コメント 名前 コメント
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スライダーヒーロー達やスラ忍軍団に続く人型スライム系モンスター。 テリーのワンダーランド3D 配合では生れず、すれちがいバトルで30勝すると賞品として貰うことができ、50勝以降は10勝するごとにランダムで貰えることがある。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「A」 所持スキルは「ゆうき」 特性は「スタンダードボディ」 「AI 1~2回行動」 「れんぞく(2回攻撃)」 +25で「カウンター」 +50で「メタルキラー」 能力限界値は「HP1139」「MP364」「攻撃力833」「防御力555」「素早さ888」「賢さ833」 究極配合では「HP1317」「MP437」「攻撃力1000」「防御力666」「素早さ1066」「賢さ1000」 モンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 配合では生れず、すれちがいバトルで30勝すると賞品として貰うことができ、60勝以降は10勝するごとにランダムで貰えることがある。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「A」 所持スキルは「ゆうき」 特性は「スタンダードボディ」 「AI 1~2回行動」 「れんぞく(2回攻撃)」 +25で「カウンター」 +50で「メタルキラー」 +★で「負けずぎらい」 Mサイズに変更すると「ロケットスタート」 Gサイズに変更すると「秘めたるチカラ」 能力限界値(親モンスターによって能力値が多少上限する) 通常配合「HP1098」「MP351」「攻撃力803」「防御力535」「素早さ856」「賢さ803」 新生配合「HP1317」「MP422」「攻撃力964」「防御力642」「素早さ1028」「賢さ964」 新生Mサイズ「HP1975」「MP632」「攻撃力1012」「防御力674」「素早さ1079」「賢さ1012」 新生Gサイズ「HP2634」「MP843」「攻撃力1060」「防御力706」「素早さ1130」「賢さ1060」 図鑑説明文『スライダーヒーローに あこがれる 仲良しふたり組み。 それぞれのマスクの裏には ヒーローのサインがある。』
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ゲームシステムに関する質問 タッチペンなしでも操作可能? UIやレスポンスは? 攻略に関する質問 選手に関する質問 通信関係の質問 フレンド+ライバル登録枠は? すれちがい Wifi 切断ペナルティは? その他の質問 ファミ通評価は? 攻略本は? ゲームシステムに関する質問 タッチペンなしでも操作可能? 可能 UIやレスポンスは? ほとんどロードなし、キーレスポンスも良好 ゲーム起動>ロードに若干時間がかかる 攻略に関する質問 選手に関する質問 通信関係の質問 フレンド+ライバル登録枠は? 合計で50人 すれちがい Wifi 切断ペナルティは? ペナルティあり。 4段階のマナーランクがあり、切断すると評価がさがる。評価が下がるとシリーズポイントのマイナスや熱投モードの参加資格を失うペナルティ 一方が切断した場合もう一方の試合は続行される(ペナなし) その他の質問 ファミ通評価は? 8978 乱舞吉田 8 ナンバリングの『サカつく』シリーズと比べると、前作同様スキル重視で”ゲームっぽい”作り。 今作はとくに選手と監督のスキルの組み合わせが重要で、 相手チームとの駆け引きが楽しめるようになっているのが◎。 欲しい選手が、ある程度狙って獲得できるようになっているのがいいですね。 ワウーマン 9 遊びやすいシステムながら、シミュレーション風な楽しさが味わえるのがいい。 リアル路線と一線を画す、選手の状態異常など、ゲーム然とした要素はけっこう違和感なくマッチ。 ただ、選手のスキルの付け替えは、編成時にできるといいのに。 新スキル修得の有無もひと目でわかれば。 本間ウララ 7 すぐに代表チームを編成して戦えるのは魅力。 国民の期待にこたえることが代表の強化につながる仕組みがあって、盛り上がる。 クラブ育成は取っ付きやすいけれど、序盤はやはり辛い。 勝てるようになると俄然楽しくなるので、それまで初心者を導くようなフォローがあるとなおいいな。 ジゴロ☆芦田 8 海外リーグや選手など、前作よりボリュームアップしている。 選手集めなどをやり込もうとすると、とことん遊べそう。 メインモードとは趣が異なるインターナショナルモードとチャレンジモードは、さっくりと遊ぶのにも最適。 タッチペンとボタン操作の両方に対応したのはうれしい。 攻略本は? 2冊 2010-05-27 サカつくDS ワールドチャレンジ2010 プレイングマニュアル 2010-07-10 サカつくDS ワールドチャレンジ2010 パーフェクトガイド
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コミックス 5巻 収録話 FILE.1 怪人…包帯の男 FILE.2 第一の犠牲者! FILE.3 蘭ピンチ! FILE.4 暗闇の襲撃! FILE.5 殺人鬼の正体! FILE.6 カラオケ殺人! FILE.7 自殺か他殺か? FILE.8 歌に秘められた謎 FILE.9 すれちがい… FILE.10 見知らぬ来訪者。 FILE.11 脱出そして追跡。 青山剛昌の名探偵図鑑 ジュール・メグレ コミックスへ Hit: -
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登録日:2010/03/03 Wed 02 24 45 更新日:2024/05/25 Sat 13 24 05NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ9 やりこみ要素 オーブ ドM ドラクエ ドラゴンクエスト ネタバレ マゾゲー 乱数 古ボス 地図 大魔王 廃人育成システム 求道者 裏ボス 超連動商法 鬼畜 魔王 魔王の地図 ゲーム『ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人』に登場する宝の地図の一種。 入ってすぐボスフロアで、Ⅰ~Ⅷまでの歴代中ボス、ラスボスが待ち構える。 「魔王の地図」というのは通称で、「大魔王の地図」や「古ボス」とも呼ばれる。 Ⅸから入って過去作に興味を持った人には結構なネタバレだったりする。 【システム】 地図名は「魔王名+Lv」で表記され、戦闘に勝利すると獲得した経験値で魔王のLvを上げるかどうか選択できる。 例 「デスピサロの地図Lv16」 当然Lvに比例して能力がガンガン上がっていき、一定Lvごとに新技も修得。 特にLv41を超えるとラプソーンを除く魔王は完全3回行動 ほぼ全ての状態異常無効になるので注意が必要。 またLvを上げていくとドロップアイテムの確率&内容も変化。 一度上げたLvを下げることは出来ないので、すれちがい通信で複数入手してLv1や任意Lvをキープするのが基本。 地図入手法はクエスト、撃破後のドロップ、バトルロードとの超連動、すれちがい通信の4種類。 バトルロードでは好立地条件の地図を求めてなんとかバトルを引き伸ばしつつ大量の地図を入手しようとするプレイヤーも。 DS片手に頑張れば1バトルで6枚くらいは手に入る。 ただし赤目大魔王は強制的にLV30からのスタートになるのでイマイチ人気ない。しかも赤目が解放されると白目はなかなか出なくなる。 1枚入手してしまえばすれちがい通信で無限にコピー可能。 【ドロップアイテム】 ドロップ枠は最大3つ。 ただし入手数は盗賊の秘伝書(+マルチプレイ)で水増し可能。 ◆小さなメダル(固定) Ⅸの小さなメダルは一定数収集後は微妙アイテムとしか交換できない。 ◆魔王の地図(15~40%) 超連動以外の魔王はわらしべの要領で入手していく。 (宝の地図ボスのグレイナル→)竜王→デスピサロ→ミルドラース バラモス→ムドー→ドルマゲス ◆歴代主人公装備(15~25%) 歴代主人公のコスプレ装備が、魔王とLvごとに振り分けられている。 基本的に登場作品の装備をドロップ。 装備品によって入手難度に差があり、一部魔王はLv81まで上げる必要がある修羅の道。 シドーだけはLv26までで一式揃う。 ◆各色オーブ(5~15%) 最強錬金の素材。全色集めても鳥や龍は出てこないしデブの結界はそもそもないし世界樹には行けない。 ドロップ率が一番低いが、超連動で入手する魔王のほうは少し高め。 この商売上手め!! 魔王ごとに1色が割り当てられてるが、ダークドレアムだけはLvで変化して全色対応。 【参戦魔王】 変身する者は変身後、色が複数ある者は後に出た色で登場。 戦闘面については各項目も参照。 ◆竜王 超連動以外では最強の火力を持つ。 行動パターンは凍てつく波動以外全て攻撃で、痛恨連発。Lv41〜Lv56の間は毎ターン必ず3回殴ってくる。 最初から変身した姿なので残念ながら前口上はない。 ◆シドー 最初に超連動した。 脳筋と見せかけて意外と器用。 やっぱりベホマを使うが回復量999で、最終的にはHP2万強だから気にならない。流石にバランス調整か。 緑色なので喋らない。 ちなみに地図が手に入るクエストがげんませきを渡すだけと一番簡単故か、低レベルのうちは超連動組の中でもかなり弱い部類に入る。 ◆バラモス 大半のプレイヤーが最初に出会う。 最弱だけど、それでもラスボスの約1.5倍の戦闘力を持つ。 こいつを余裕で倒せて初めてスタートラインに立てる。 ◆ゾーマ 超連動とクエストで降臨する元祖大魔王。 攻撃属性と耐性が氷で統一されている。素早さが高い。 ためる→ためる→全体攻撃は死ねる。 だが、高レベルになってもマヒャドを忘れない・高レベル時はあまり意味のないマホカンタを使用する等隙があるので運次第ではそこまで消耗せずに倒せることもある。 ◆デスピサロ 上位魔王に比べると攻撃は激しくないが、他がザラキ・甘い息・スクルトとイヤらしい。 耐性装備が揃えばなんとか安定する。マヒャドorマヒャデドス反射で弱点が突けるので、ザラキ対策も兼ねてミラーシールドは必須。 ◆ミルドラース 全体攻撃とルカナンが厄介。 高Lvではこっちから攻撃するより、ミルドラースの攻撃を跳ね返すほうが手っ取り早い。 ◆エスターク 超連動&クエストで登場。 火力に関しては文句無しに最強。 某竜の騎士奥義を使い、某穴子キャラ並みにブチ切れまくる。 こっちのHPは最高999なのに2000ダメージとか平気で叩きこんでくる帝王。 色は茶色いのに音楽は4。 ◆ムドー まばゆい閃光(ダメージ+マヌーサ)とルカナン&スカラで引っ掻き回してくる。 デスピサロよりは対策が取りやすいため楽な部類。 BGM変化はないが、倒された際の動きになんか愛嬌がある。 ◆デスタムーア 原作通り右手・頭・左手で3体セット。 各パーツで計3回行動なので、他の魔王に比べると低Lv時は強いが高Lvは微妙。 左手のザオリクも原作通り。優先的に倒すべし。 ◆ダークドレアム 超連動で召還される破壊の神。 HP以外は最高の能力を誇る。 爆発力はエスタークに劣るが、耐性無効の眠りで事故死が怖い。 マダンテはピンチでチャンス。 BGMはデスタムーアと同じ。 ◆オルゴ・デミーラ 超連動で登場するムカデ。 猛毒麻痺混乱怯みと状態異常のエキスパートだが、装備で結構防げる。 博打だが吐息返し+仁王立ちが決まれば一気に削れる。 どうせ高Lvだと事故死するときはするんだから開き直るのも吉。 ◆ドルマゲス 超高速連打や魔法&息、全体怯みの超おたけびと芸達者。 対策が取り辛いわ、怯みで事故死するわと嫌すぎる敵。 装備の都合で怯みを無効化できるのはバトルマスターだけなので、世界樹の葉と雫を持たせておきたい。 ◆ラプソーン 最後の超連動配信。 終始2回行動だが複数回攻撃やマダンテを絡めるので、他魔王と遜色ない火力。 けど何もしないことも多々あるためやっぱり微妙な印象。 【魔王戦対策】 魔王の能力は上限を超えて成長するため、全員Lv99は最低条件。 欲を言えば最強防具かそれに準じる物、ボスによってはメタルキングの盾・鎧が人数分欲しい。 弱点属性+攻撃力補強で、はやぶさ改×はやぶさ斬りが一番ダメージ効率が良いが高Lv魔王だとそんな余裕ないため見極めが大事。 効率度外視なら最強扇+魔法戦士の証を装備させたパラディンを用意すれば良い。 全員大防御で耐えて、必殺技が使えるようになったらパラディンガード(数ターン無敵)+仁王立ち。 パラディンが攻撃を引きつけているうちに残り3人で攻撃→パラディンガード切れたら繰り返し。 時間さえかければLv99魔王にも勝てるものの、非常に格好悪い戦法なので自己責任で。 ただしエスタークは大防御してても200近く削ってきたり、デスタムーアやダークドレアムは耐性無効の眠りで大防御を解除するのでたまに失敗する。 凍てつく波動はパラディンガード使用者しか防げない点に注意。 ちなみに混乱した味方の攻撃には何故かパラディンガードが適用されない。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バラモスを倒し調子に乗ってゾーマ様に喧嘩売って1ターンで沈められた。攻略法ガン見でもダメだった -- 名無しさん (2020-06-27 12 33 14) デスピサロとか倒してると地図ドロップがうざいですね、リメイクが出るなら何とかしてほしい所 -- 名無しさん (2023-07-01 09 41 02) 名前 コメント
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Q.複数セーブできる? Q.名前は何文字まで入力できる? Q.戦歴はあるの? Q.難易度が低下したらしいけど? Q.移動とかは? Q.上と下の世界の移動めんどくせ Q.シエーナの町がマルシェの町って名前に変わってるんだけど… Q.モンスター図鑑はあるの? Q.スライムカーリングはどこにある? Q.かしこさは? Q.レベルアップの成長は? Q.俺、今回はロビン2やカダブウを仲間にするんだ… Q.仲間にしたスライムは転職できる? Q.テリーさんはまた引換券っすか? Q.ドランゴさんは仲間にできますでしょうか? Q.すれ違い通信はどうなってる? Q.すれちがいの館にはどのくらいでいけるのよ? Q. Q. Q. Q. 名前 コメント Q.複数セーブできる? A.3つできる Q.名前は何文字まで入力できる? A.4文字 Q.戦歴はあるの? A.ない Q.難易度が低下したらしいけど? A.敵のHPが減ったので、サクサク進むようになった Q.移動とかは? A.歩く速度は滑らかで速め Q.上と下の世界の移動めんどくせ A.イベント後、ルーラで移動できるようになった Q.シエーナの町がマルシェの町って名前に変わってるんだけど… A.同名の古都が世界遺産に登録されたためだと噂される Q.モンスター図鑑はあるの? A.盗賊のカギで宿屋のドアを開けたらモンスター図鑑が取れる Q.スライムカーリングはどこにある? A.レイドックの城下町 Q.かしこさは? A.頭のよさを表します。(by説明書) Q.レベルアップの成長は? A.ランダム成長です Q.俺、今回はロビン2やカダブウを仲間にするんだ… A.オリジナル版で仲間にできたモンスターは、スライム族を除きDS版では仲間できなくなりました Q.仲間にしたスライムは転職できる? A.転職可能 Q.テリーさんはまた引換券っすか? A.今回のテリーさんは武闘家マスターとレベル5底上げされてます Q.ドランゴさんは仲間にできますでしょうか? A.私…待つ…青いにんげん Q.すれ違い通信はどうなってる? A.すれ違い人数は一回に一人まで(9では1回に3人までなので劣化)すれ違い人数最大24人までストック可能でそれ以降はモネに消して貰わないとすれ違い出来ない Q.すれちがいの館にはどのくらいでいけるのよ? A.魔術師の塔クリア後だ Q. A. Q. A. Q. A. Q. A.
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登録日:2013/02/24 Sun 13 09 18 更新日:2023/07/04 Tue 19 56 15NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 DQ4 DQ7 DQ7←リメイク版 DQモンスター さそりアーマー じごくのざりがに アッテムト テリワン3Dで大出世 テリーのワンダーランド3D トラウマ ドラクエ ドラゴンクエスト メタル メタルスコーピオン メタル系 初見殺し 強敵 メタルスコーピオンとは、『ドラゴンクエストシリーズ』登場するモンスター。 ◆概要 「ドラゴンクエストⅣ」で初登場。 その名の通り、銀色の鎧を着込んだサソリのモンスター。 さそりアーマーの上位種として登場し、アッテムト鉱山の浅い層、およびミントス~ソレッタ周辺に生息。 攻撃力、守備力ともに高く、1~2回行動で通常攻撃、防御、痛恨の一撃を繰り出す強敵。 しかも厄介な事に、ただ普通に戦うだけでなく、 2回行動を利用して防御を行いながら攻撃するという凶悪な行動パターンも持ち合わせており、まともに倒すのも一苦労。 同じ生息地域のザコの中でもなかなか強く、特に第4章ではこの屈強さに苦しめられやすい。 というのも、この章の主人公であるマーニャ&ミネア姉妹が防御面で貧弱なため、手数でガンガン攻められると非常に分が悪いのである。 呪文はメラ・ヒャド系に弱耐性があるだけで、攻撃呪文は効きやすい方。 なので早急に呪文で畳みかけるべし。MPをケチると被害が大きくなるだけ。 Ⅶではレッドスコーピオンに出番を譲ったためか未登場。 と思いきや、リメイク版でトクベツなモンスターとして再登場を果たす。 まだ本作の時点では単なる「強いザコ」という印象であり、当時はそこまで注目されていた訳ではない。 これ以降の作品ではさそりアーマーに出番を譲っており、長らく外部作品への露出は無かったが… ◆メタルスコーピオン系統のモンスター さそりアーマー 系統最下位種。オレンジ色の鎧を着込んだサソリ。 守備力が高く、ときたま痛恨の一撃を繰り出す。 Ⅶではダーマ神殿編に登場し、集団で襲ってくるうえに痛恨の一撃を繰り出す頻度も上がっている。 じごくのざりがに Ⅳでは系統最上位種。ザリガニなのに FC版では黄緑色だが、リメイク版では赤。 FC版では「海鳴りのほこら」を出た瞬間に稀にエンカウントする(ある意味)レアなモンスター。 ヒャドとホイミを唱えるが、下位種と違い痛恨の一撃は出さないので危険度は遥かに劣る。 レッドスコーピオン Ⅶのみ登場。 尻尾を振るって強化攻撃や痛恨の一撃を放つ。 ◆モンスターズシリーズでの活躍 テリーのワンダーランド3D 長い沈黙を経て復活。 しかも自然系ランクSSという高い地位にいきなり大出世しており、大魔王と肉薄する強豪へと進化した。 さそりアーマーにメタルキングorメタルカイザーを配合すると生み出せる。 1回行動固定になってしまった代わりに、全能力がさそりアーマーを上回っている。 ギャンブルボディ持ちだが、素の守備力が高いのであまり気にならない。 また、初めからライトメタルボディを持っているため、究極配合などの際にメタルボディへランクアップさせれば、HP・MP以外の能力はテリワン3D最強クラスのモンスターに変貌する。 攻撃力に至っては全モンスターナンバーワン。お前に何があった。 しかし「ときどき赤い霧(*1)」の特性を持っているため、自分自身で斬撃系特技を封じてしまうという難点も持つ。 暗黒の魔神と配合すればスーパーキラーマシンを生み出せるが、上記のことを考えると配合しないままの方が良い。 ちなみに本作のさそりアーマー系はやたらロボット的なギミックが多い。 ハサミでロケットパンチ(通常攻撃 一部の斬撃特技使用時)したり、ハサミを取り外してマシンガン掃射(体技使用時)など… 本当に何があった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 以下最新作のネタバレ注意 こうして、テリワン3Dでまさかの復活劇を遂げたメタルスコーピオン。 だがヤツの脅威は止まらなかった……!! ドラゴンクエストⅦ(3DS版) 大出世・厚待遇に気を良くしたのか、ナンバリングタイトルのリメイク版にも新規追加の「トクベツなモンスター」として参戦。 本作には元々さそりアーマーと亜種のレッドスコーピオンが登場していた為、何気にリメイク版Ⅳ以来のさそりアーマー3色そろい踏みとなった。 ストーリー本編には出現せず、スクウェア・エニックス公式から配信中のすれちがい石版「行列のできる美容院」に登場。 すれちがい石版とは、簡単に言えば本作のすれちがい通信要素の1つであり、ちょっとしたミニダンジョンでもあるが、 公式や特定の店舗から配信される石版だけは、移民の町の施設「インターネット酒場」からインターネットに接続してダウンロードする必要がある。 で、この行列のできる美容院、登場するメインのモンスターは古参お馴染みのファーラット。 あくまでメタルスコーピオンはその次の確率で登場するお供に過ぎない。 防御しなくなったことを除けば後は通常攻撃、強化攻撃(尻尾を振り回す)、痛恨の一撃、1~2回行動とⅣの時からあまり変わらないのだが… 俺ら「なんか明らかに場違いな奴がいるな…先手をとられる前にさっさと倒すk」 テレレッ メタルスコーピオンのこうげき! ザシュッ キーファは 81 のダメージをうけた! テレレッ メタルスコーピオンのこうげき! ザシュザシュザシュザシュ つうこんのいちげき! キーファは 158 のダメージをうけた! キーファはちからつきた! 俺ら「」 メチャクチャ強い。とんでもなく強い。 初見では恐らく開いた口が塞がらない事だろう。 まず、普通にゲームを進めると最速でインターネット酒場を利用できる頃には、主人公一行のHPは高くてようやく100越すか否かの数値しかない。 一番タフなキーファでさえ上記のザマになることは必須、貧弱なマリベルと初期レベルの低いガボは言わずもがな。 更に頭痛の種となるのが、非常に素早さが高い(=ほぼ確実に先手を取られる)事と、防御力および各種耐性がとても高いこと。 一応ラリホー、マヌーサ、ルカニ等は決して効かない訳ではないが、いかんせん確率が低く過度に期待できない。 ただでさえこちらが不利の中、上記の トチ狂った攻撃力の怪物が一度に最大2回も襲いかかってくる のだからたまったもんじゃない。 痛恨の一撃に至っては確定ザキと同義の破壊力。 2~3匹揃って出てこられた日には、逃げられない限り 全滅がほぼ確定する。 公式HPでは推奨レベル20と表記してあるが、正直そのレベルでも工夫次第で1匹辛うじて倒せるかぐらい。 興味本位で挑んだプレイヤー達を阿鼻叫喚の地獄へ叩き落したのは言うまでもない。 ちなみにメインのファーラットの攻撃は、殆どダメージを受けないぐらい弱い。 出現頻度が高いことも重なり、すっかり油断しきった我々の前に現れるメタルスコーピオンの無双っぷりはさながらマジンガ様のごとし。 どうしてこうなった!! ぶっちゃけ、互角に戦えるレベルに達する終盤まで放置した方がいい。 幸いにもメタルスコーピオンの痛恨の一撃は、対象の防御力に影響されるタイプである。 高性能な防具が手に入ってからの方がずっと勝ち目があるのだ。 レベル上げなんかめんどくさいからすぐ倒したい!と本気で仰るなら、まずはダーマ神殿で転職できるようになってから準備しよう。 正攻法がキツければ、こちらのレベルにもよるが最低でも戦士のまじん斬り2発当たれば倒せる。 1匹辺り2000もの経験値が手に入り、見返りは相応にオイシイ。 が、低レベルでこんな化け物を毎回死にそうな思いで狩るぐらいなら、現代メモリアリーフの変態みたいにメタルスライムのケツを追い回した方が効率良い。 (というかリメイク版Ⅶはシンボルエンカウント式なので、実際メタルスライム系は背後から接触した方が戦闘に入りやすい) 余談だが、この石版における初見殺しモンスターは他にも「えだきりあくま」とボスの「ヘルハーバー」がいる。 メタルスコーピオンの圧倒的なインパクトに推されて今ひとつ注目度が低いものの、どちらも危険度は非常に高い。 前者は100前後のダメージを与えるしんくうは、こごえる吹雪で即全滅を狙い、後者は痛恨こそない代わりにメタルスコーピオンを超える攻撃力で主人公一行を殴り殺しにかかる。 (ヘルハーバーはボス補正が掛けられているからそうなっているだけであり、本来の攻撃力はメタルスコーピオンに比べたら次点) その総合的なぶっ飛んだ難易度から、「これメガテンだっけ?」と別ゲームのような錯覚に陥ったプレイヤー諸氏も少なくないとか。 さらに別のすれちがい石板「メタリックフェスティバル」ではボスとして登場。 元々高かったステータスや耐性がボス補正で上昇してさらにおかしいことに。 こちらの属性攻撃を完全にシャットアウトする耐性に加え、圧倒的な攻撃力・守備力のせいで単純な殴り合いでは勝てる気がしない。 しかし、状態異常には完璧ではなく猛毒や1ターン休み系の技が効く。 特に動きを封じつつ守備力を0にできるひゃくれつなめがあるとかなり助かるだろう。 倒せば、MPを消費せず幻魔を召喚できる強力なアイテム、げんまのカードが手に入る。 追記・修正はメタルスコーピオンLv.99がリーダーのすれちがい石版をクリアできた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リメイク7の配信石版をプログラムした奴は確実に頭がおかしい。初めてインターネット酒場を利用できる段階でクリアできそうなのが『購入特典の3種類だけ』ってどういうことなの…… -- 名無しさん (2014-03-08 22 37 13) 元々初代テリワンでさそりアーマーが(なぜか)虫系最強モンスターに選ばれてたから、その上位種のこいつも当然ってことでのSSランクなのよね。 -- 名無しさん (2014-03-29 22 02 52) Ⅳの格闘場では1ターンの内に攻撃&防御で結構頼りになったなぁ -- 名無しさん (2014-06-11 21 38 19) FCの4では、更に上位の地獄のザリガニが用意されていたが、没モンスターにされていた(会う方法は一応あるけど)。PS版では普通に会えるようになった。 -- 名無しさん (2014-06-11 22 08 11) オーリンがいると楽。 というわけでもない -- 名無しさん (2014-12-09 21 56 25) 4以外にも触れてるし、項目のカッコ内はDQが妥当では…? -- 名無しさん (2014-12-09 22 24 13) この系統、ナンバリングじゃ対して強い敵でもないのにモンスターズでの優遇っぷりがヤバいね -- 名無しさん (2015-11-23 16 59 36) こいつといいキラーマシン系といいドラクエのモンスターは機械系がヤバいイメージ -- 名無しさん (2015-11-23 17 08 17) さそりアーマーといいこいつといい強すぎと思ったことがある -- 名無しさん (2017-03-22 01 20 32) イルルカでハードメタルボディにしたメタルスコーピオン使ってるけど、能力値高すぎてマジで沈まねーよ。通信対戦の時の相手の苛立ちぶりがよく分かるもんw -- 名無しさん (2017-03-22 01 36 39) 名前 コメント